Los orígenes de la OLPC (One Laptop Per Child) Cronología
Los orígenes de la OLPC se remontan a la era primordial de la computación hace más de cuatro décadas, cuando la mayoría de las máquinas aún eran del tamaño de pequeños dinosaurios y casi nadie imaginaba que tenían alguna conexión con los niños. Pensadores pioneros tales como Seymour Papert soñaban con que fueran aptas para niños, y el tiempo ha probado el inmenso poder de las computadoras personales como una herramienta de aprendizaje. Algunos de los hitos más importantes en la larga travesía de One Laptop per Child en su transformación de teoría radical a una realidad...
2007
Julio
Intel se incorpora como miembro.
La última ronda de máquinas beta (B4) ya han sido armadas y distribuidas.
Junio
OLPC Game Jam
Mayo
Operación autónoma de la malla con laptop suspendida.
Primeras máquinas B3 son fabricadas y distribuidas.
Perú anuncia que participará en la OLPC.
Abril
Primer servidor escolar instalado.
Marzo
Primera red de malla instalada.
Febrero
Máquinas B2-Test (Beta 2) son distribuidas a chicos en los países de lanzamiento
Enero
Ruanda comienza el Año Nuevo con festejos al anunciar que también participará en la OLPC
2006
Diciembre
Uruguay se compromete con la OLPC
Noviembre
875 máquinas B1-Test (Beta 1) salen de la planta de Quanta en Shanghai. La XO existe.
Octubre
Libia anuncia que firmó por 1.2 millones de laptops, una por cada chico en edad escolar del país.
La OLPC tiene un país de idioma árabe para el lanzamiento.
Septiembre
Red Hat y Pentagram presentan la interfaz gráfica para la laptop. SES-Astra se une a la OLPC.
Agosto
El primer prototipo de la pantalla doble-modo es presentado.
Julio
Wikipedia se convierte en la primera fuente de contenido para la laptop.
Junio
500 placas de desarrollo son distribuidas globalmente. Csound es demostrado sobre la red de malla.
Mayo
eBay se convierte en miembro. El Servidor Escolar de USD 100 es anunciado.
Abril
Squid Labs y FreePlay presentan los primeros sistemas de energía humana para la laptop.
Marzo
OLPC abre sus oficinas en Cambridge, Massachusetts. El prestigioso diseñador industrial Yves Behar se hace cargo del diseño.
Febrero
Marvell se una a la OLPC y se asocia para el hardware de red de la laptop. El sitio web de la OLPC laptop.org entra en funcionamiento (el dominio cortesía de Mohamed Rostom).
Enero
Negroponte y Kemal Dervis, administrador del Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo (PNUD/UNDP), firman un acuerdo de entendimiento en el Foro Económico Mundial (World Economic Forum). El lanzamiento de la OLPC gen-1 sigue apuntando a 5–10 millones de laptops en grandes países o regiones. Con el tiempo, el PNUD servirá como el equipo en el terreno de la OLPC para muchos de los 166 países en los cuales cuenta con oficinas, asistiendo en todo desde comunicaciones con los ministerios hasta la logística de la distribución en las escuelas.
2005
Diciembre
La OLPC anuncia que Quanta Computers, el fabricante más grande de laptops a nivel mundial, será el ODM (original design manufacturer - fabricante del diseño original) para la laptop. Nortel se convierte en miembro.
Noviembre
En la Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información (CMSI/WSIS) en Túnez, el Secretario General de las Naciones Unidas Kofi Annan presenta la última iteración de la OLPC, la también llamada máquina verde, con su tan distintiva manivela amarilla. En una atestada conferencia de prensa unto a Negroponte, Annan rompe la manivela. Hora de revisar el diseño.
“Esto no es simplemente darle una laptop a cada niño, cual amuleto mágico. La magia reside en el interior—en cada niño, en cada científico—, académico—, o futuro-ciudadano-común-y-corriente. Esta iniciativa apunta a que eso salga a la luz del sol.”—Kofi Annan
Dos semanas más tarde, el Presidente de Nigeria, Olusegun Obasa se declara “encantado” por la laptop de USD 100 y compromete a su país con un millón de unidades.
Agosto
Tras una reunión en Bangkok con Negroponte, el Primer Ministro Thaksin Shinawatra anuncia que Tailandia adoptará la OLPC, el primer país que lo hace oficialmente. Desafortunadamente, Shinawatra será depuesto por un golpe de estado en Septiembre del 2006.
Julio
Negroponte informa en una reunión de socios en la sede de Google que más de 50 países han demostrado interés y preguntado por la laptop. Veinte fueron a nivel de cabezas de estado. Brightstar se incorpora como socio.
Design Continuum se convierte en el socio para el diseño industrial de la OLPC.
Junio
El presidente brasileño Lula da Silva se reúne con Negroponte y Papert en Brasilia, donde Brasil se suma a la laptop de USD 100. Con el objetivo de avanzar, el Presidente Silva da un plazo de solamente 29 días a su gabinete para organizar una agenda, porque según él “cualquier cosa a más de 30 días no es interesante”.
Mayo
Primera reunión de los socios corporativos en el Media Lab. Los miembros incluyen a AMD, News Corp., Google y Red Hat, quien creará un sistema operativo para la laptop basado en Linux.
Enero
Negroponte bosqueja su idea para una laptop de USD 100 para los niños pobres del mundo en un e-mail a su viejo amigo, Hector Ruiz, CEO de AMD. Seis horas más tarde, Ruiz responde: “Cuenta con nosotros, y estaremos encantados de tomar un rol central en ello.” Unas semanas más tarde, News Corp. y Google también se unen como miembros fundadores del reciente programa, One Laptop per Child.
Más tarde en el mes, Negroponte presenta la idea para la laptop de USD 100 en el Foro Económico Mundial (World Economic Forum) en Davos, Suiza, donde la elite política, económica y cultural mundial se reúne anualmente. Si bien solo tiene una simple maqueta para mostrarle a la audiencia, sin partes funcionando, la máquina llama mucho la atención. En un artículo en The New York Times, John Markoff llama a Negroponte “el Johnny Appleseed de la era digital”
2002
Septiembre
El gobernador Angus King del estado de Maine (EE.UU.) es persuadido por Papert que “uno-a-uno es la única proporción válida para la distribución de computadoras entre los escolares,” y lanza la primera distribución a gran escala de 42,000 laptops—a todos los alumnos de 7mo grado. El programa es posteriormente renovado y ampliado.
“Darle a todos los chicos este potente dispositivo, esta llave, es una idea poderosamente transformadora,” dice King.
Abril
Negroponte provee a 20 niños en una pequeña y remota aldea en Camboya con laptops conectadas; para su uso individual en la escuela, el hogar, y la comunidad. Le seguirán 20 más el año siguiente. Los niños y sus familias rápidamente descubren múltiples usos para sus máquinas y rápidamente se enseñan mutuamente a navegar por Internet. Su primera palabra en inglés? “Google.”
1998
Lego lanza Mindstorms™ como un producto con el cual los niños construyen usando “ladrillos programables” en sus construcciones.
1995
En su influyente Ser Digital (Being Digital), Negroponte presenta una imagen del futuro de la computación personal. El libro se convierte en un éxito best-seller y es traducido a 40 idiomas.
1988
Trabajando con la Fundación Omar Dengo en Costa Rica, Papert y su equipo del Media Lab ayudan a diseñar y armar un programa construccionista que incluye la capacitación de una docena de maestros costarricenses en el MIT. El programa auto-sustentable es instrumental para transformar la dependencia económica de Costa Rica en sus exportaciones agrícolas hacia una economía basada en tecnologías.
“Logo se transformó en una cultura, una forma de repensar el aprendizaje.”
LEGO/Logo lanza un producto comercial por medio del cual los niños conectan sus construcciones robóticas a una computadora personal por medio de un cable.
1985
El MIT Media Lab abre sus puertas. Su misión, en parte, es “inventar y utilizar creativamente los nuevos medios para el bienestar humano sin contemplar sus limitaciones actuales.”
Papert abre “La Escuela del Futuro”, un proyecto de varios años y de alta densidad de computadoras en una escuela primaria en Boston, Massachusetts, The Hennigan Elementary School. Los niños trabajan principalmente sobre Logo, Hennigan después se convertirá en un sitio piloto para el proyecto LEGO/Logo del Media Lab.
1982
En un proyecto piloto auspiciado por el gobierno Francés, Papert y Negroponte distribuyen micro-computadoras Apple ][ a los estudiantes de un suburbio de Dakar, Senegal. La experiencia confirma uno de los supuestos centrales de Papert: los chicos en áreas remotas, rurales y pobres del mundo incorporan las computadoras fácil y naturalmente al igual que niños en cualquier otro lugar. Estos resultados serán confirmados posteriormente en varios países, incluyendo Pakistán, Tailandia y Colombia.
1980
Papert publica Mindstorms: Children, Computers and Powerful Ideas, una guía popular sobre sus teorías del construccionismo y la computación para niños.
1968
Alan Kay describe su proto-laptop, la Dynabook, como “una computadora personal portátil, tan accesible como un libro.”
1967
Wally Feurzeig, Daniel Bobrow, Richard Grant, Cynthia Solomon y Seymour Papert presentan Logo, el primer lenguaje de programación desarrollado específicamente para niños.
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